Description
Tiny : Livre de Base
Le Livre de Base de Tiny vous offre toutes les règles et conseils pour mener à bien vos parties de jeu de rôle dans cet univers de jouets et de rêves.
Dans le jeu de rôle Tiny chaque joueur incarne le jouet de son choix ou un animal familier et tous peuvent entrer dans les rêves de leur jeune maître endormi.
Dans les songes, les Akymérides, des créatures insidieuses, cherchent à effrayer l’enfant à tout prix.
Rejoignez Tiny, le doudou-tigre de Nathan, et incarnez une peluche, une figurine de soldat, un jeu de construction, un dinosaure ou un chaton, tous unis pour sauver l’innocence et même la vie de votre maître et celles de tous les enfants !
Chaque partie de Tiny est différente et les possibilités sont sans fin, car les seules limites sont celles du rêve et de votre imagination. Durant chaque nuit, chaque sieste, l’enfant entre dans un nouveau monde, découvre de nouveaux horizons et affronte de nouveaux dangers.
Inspiré par les événements vécus par l’enfant durant la journée, son caractère et ses peurs, le maître de jeu pourra mener des parties dans tous les univers de son choix. Une fête d’anniversaire confrontera les jouets à des dizaines d’enfants dans une maison gigantesque et changeante, une visite au planétarium les emmènera jusque dans l’espace ! Chaque enfant est un cadre de campagne et chaque rêve une nouvelle aventure.
Les créatures des cauchemars sont légions et peuvent prendre mille formes. Pour lutter contre ces myriades de menaces, les jouets sont, eux aussi, nombreux. Pantins, figurines, peluches, voitures, jeux électroniques, animaux en caoutchouc et jeux de construction existent sous toutes les formes, dans toutes les tailles.
De nombreux jouets sont proposés et les règles permettent de créer son propre jouet.
Qui n’a jamais rêvé d’incarner le jouet favori de son enfance ?
Revivez l’innocence des premiers jours, mais du point de vue de vos jouets !
Vivez l’aventure dans les rêves, résolvez les mystères et enchaînez les scènes d’action dans des combats étonnants !
Tiny – Le Système de jeu
Pour réussir une action dont l’issue est incertaine, vous devez lancer un dé et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique utilisée.
Le type de dé utilisé dépend de la difficulté de l’action. Par exemple, une action simple vous fera lancer un dé à 6 faces et une action plus difficile un dé à 12 faces, ce qui diminuera vos chances de réussite.


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