Description
Fabula Ultima : Atlas de High Fantasy
L’Atlas de High Fantasy pour le jeu de rôle Fabula Ultima vous emmène dans un monde d’antiques mystères, de panoramas à couper le souffle, de sortilèges stupéfiants et d’êtres au pouvoir phénoménal. Comme les héros des mythes et des légendes, vos personnages débuteront humblement pour s’envoler vers une destinée glorieuse, et finiront par atteindre des sommets suffisamment élevés pour défier les divinités elles-mêmes, dans la grande tradition des JRPG !
Immergez-vous dans ce genre épique et classique avec 4 classes inédites (Chantre, Commandant, Danseur et Symboliste) et davantage encore de compétences héroïques.
Voyagez à travers 10 sites de high fantasy : des lieux archétypiques avec tous les conseils et astuces nécessaires pour y jouer une campagne intense, ou pour donner de la vie à votre propre univers en vous fournissant l’inspiration.
Libérez votre créativité et forgez vos armes absolues avec les nouvelles règles d’armes personnalisées.
Découvrez les Singularités, de nouvelles règles optionnelles qui feront naître encore plus de personnages, et poussez leurs capacités héroïques jusqu’à leurs limites et au-delà grâce aux Pouvoirs Zéro.
Rencontrez de nouveaux boss encore plus puissants à utiliser dans vos aventures pour soumettre des défis difficiles et stimulants à vos joueurs.
Naviguez à travers les 200 pages en couleur pleines d’illustrations façon manga et chibi réalisées par des artistes internationaux.
Explorez les possibilités épiques des mondes de High Fantasy avec le premier Atlas pour Fabula Ultima, le jeu de rôle des JRPG !
Fabula Ultima – Le Système de jeu
Fabula Ultima utilise un système de résolution d’action simple et originale.
Votre personnage se définit, entre autres, par des attributs (Dextérité, Perception, Puissance et Volonté). Chacun de ces attributs étant associé à une taille de dés (allant du D6 au D20). Bien entendu, plus votre dé est grand plus votre personnage est doué dans l’attribut en question.
Lorsque vous souhaitez réaliser une action dont l’issue est incertaine, vous lancez simplement 2 dés correspondant à vos attributs utilisés pour cette action. Si le total de vos dés atteint ou dépasse le seuil de difficulté de l’action, alors c’est un succès !
Par exemple, un personnage ayant Perception D6 et Dextérité D8 devra lancer 1D8 + 1D6 s’il décide de marcher habilement en remarquant et en évitant les pièges posés sur son chemin.


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