Description
Warhammer Fantasy 4 – Aventures à Ubersreik
Aventures à Ubersreik est un supplément pour le jeu de rôle Warhammer Fantasy 4 proposant six aventures sombres et périlleuses dans le Duché d’Ubersreik, le cadre détaillé dans la Boîte d’Initiation. Ces scénarios peuvent être joués comme des aventures autonomes, ou liés dans une campagne originale, ou encore insérés dans une déjà existante et explorer le Duché d’Ubersreik.
Des astuces, pièges, et menaces directes sont ajoutées pour aider à relier ces aventures, sans oublier des options pour des Personnages plus expérimentés, rendant encore plus dangereuses ces aventures.
Warhammer Fantasy 4 – Aventures à Ubersreik comprend :
- Si un regard pouvait tuer : Les légendes prétendent que la Bête d’Orschlamm règne sur les marais proches d’Ubersreik, mais bien peu de gens croient à ces contes…
- Les fous de Gotheim : Le village de Gotheim n’est plus qu’un tas de ruines, et les villageois semblent frappés de folie.
- Coeur de verre : Une noble dame envoie les PJ sur la piste d’une meurtre mystérieux, d’un culte trompeur et d’un implacable chasseur de sorcier.
- Massacre à Spittlefeld : Une abominable maladie se propage dans les taudis d’Ubersreik.
- D’appâts et de sorciers : Cordélia Wessenlingh a besoin d’une distraction. Heureusement quelques volontaires viennent d’entrer dans son échoppe d’apothicaire.
- Les coupables : Quelqu’un sabote les diligences et un enquêteur local pense le connaître !
Warhammer Fantasy 4 – Le Système de jeu
Warhammer Fantasy 4 utilise un système basé sur le dé à 100 faces.
Lorsqu’une action le nécessite, le personnage doit lancer 2 dés à 10 faces (l’un pour les dizaines l’autre pour les unités) et obtiendra donc un résultat compris entre 1 et 100.
Si ce résultat est inférieur à l’attribut utilisé par le personnage, alors l’action est un succès. À l’inverse, si le résultat est supérieur, l’action est au pire un échec, au mieux une réussite partielle.


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