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Delta Green – Guide de l’Officier Traitant

Le prix initial était : 59,90 €.Le prix actuel est : 29,95 €.

UGS : REUG39252 Catégories : ,
 

Description

Delta Green – Guide de l’Officier Traitant

Ce mastodonte de 370 pages présente tout ce qui est susceptible d’intéresser le meneur de jeu. Il se concentre sur l’histoire de Delta Green, de sa création à la deuxième moitié des années 2010.

À lui seul, ce gros chapitre contient de quoi bâtir une infinité d’histoires, si vous avez envie de vous balader dans le passé. La dernière partie de l’ouvrage présente les deux incarnations actuelles de Delta Green : l’agence « officielle » et la clandestine qui officie loin du regard de l’oncle Sam.

Entre ces deux parties, vous pourrez apprendre tout un tas de choses abominables sur les entités qui rôdent à la périphérie de l’univers, les livres qui en parlent et sur la pratique de l’hypergéométrie (qui a longtemps été qualifiée, par ignorance, de magie dans les rapports officiels).

Les auteurs se sont efforcés de raviver l’étrangeté émoussée par l’habitude et la pratique d’autres jeux lovecraftiens. En général, les créatures de Delta Green sont plus inquiétantes et plus dangereuses que leurs homologues !

Delta Green – Guide de l’Officier Traitant contient :

  • Une histoire du monde de Delta Green, à chaque page des pistes de campagnes & des idées de scénarios.
  • Des rituels effroyables, des entités inconcevables et de Grands Anciens faisant voler la réalité en éclats.
  • Des règles afin d’engendrer de nouvelles menaces pour terrifier vos agents.
  • Une description des deux factions rivales de Delta Green, chacune prétendant être la véritable organisation secrète.
  • Des lignes directrices pour créer des scénarios originaux et des campagnes.
  • Opération FULMINATE : les Sentinelles du Crépuscule, un scénario prêt à jouer.

Delta Green – Le Système de jeu

Delta Green s’appuie sur le système Basic Role Playing (BRP) et utilise le D100. Lorsqu’une action le nécessite, le joueur lance les dés et doit obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la compétence concernée pour réussir. Un système simple et efficace, qui laisse toute la place à la narration et aux choix des joueurs.

Comme tout jeu inspiré de l’univers de Lovecraft, la santé mentale occupe une place centrale. Delta Green va toutefois plus loin grâce à une mécanique originale de liens : face à l’horreur, un personnage peut choisir de préserver sa raison… au prix de ses relations personnelles. Famille, amis ou proches se détériorent peu à peu, reflétant l’impact psychologique des missions menées dans l’ombre.

Un choix de game design fort, qui explore en profondeur la psyché des personnages et souligne une vérité implacable : dans Delta Green, personne ne ressort indemne des horreurs rencontrées.

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