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Dungeon Crawl Classics – Numéro 17 : Péril sur la Planète Pourpre

Le prix initial était : 54,90 €.Le prix actuel est : 27,45 €.

UGS : NMVM911312 Catégories : ,
 

Description

Dungeon Crawl Classics – Numéro 17 : Péril sur la Planète Pourpre

Dungeon Crawl Classics – Numéro 17 : Péril sur la Planète Pourpre est un scénario pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, édité par Akileos utilisant le système d20 system.

Dans Péril sur la Planète Pourpre, les personnages se retrouvent projetés à travers le cosmos, sur un monde étrange. Abandonnés à leur sort sous le rayonnement écœurant d’un soleil malade, les PJ devront survivre au moins autant grâce à leur vivacité d’esprit qu’à celle de leur lame. Car même la cotte de mailles la plus solide ne pourra résister à la furie d’une horde sauvage d’extraterrestres. 

Cette aventure d’exploration de niveau 4 se déroulant sur un vaste territoire de plusieurs centaines de kilomètres, confrontera le groupe avec des déserts étrangers, les prédateurs qui y résident, des jungles fongiques mortelles et des des factions de milliers d’hommes-bêtes sauvages prisonniers d’une guerre sans fin. 

En explorant les hexagones de la carte, les PJ auront la possibilité de prendre les contrôle de leur propre horde guerrière ou de pousser les factions à s’affronter l’une l’autre, d’explorer d’anciens tertres funéraires ou de respecter les tabous ancestraux, et d’expérimenter des artefacts mortels, vestiges de la Dernière des Guerres. La façon dont les PJ résoudront ces défis leur permettra de mettre à jour les secrets leur permettant de retourner chez eux;, sous peine de finir ensevelis sous les sables des déserts de la planète pourpre. 

Quand à ceux qui choisiront de rester, un monde à conquérir les attend.

Cette boite contient : 

  • Un recueil à couverture souple avec une couverture inédite de Doug Kovacs contenant Péril sur la Planète Pourpre, le scénario principal de 32 pages. 
  • Le Guide de la Planète Pourpre, un supplément de 64 pages décrivant l’environnement de campagne sur la Planète Pourpre. 
  • Évasion de la Planète Pourpre, une aventure d’introduction de 12 pages pour des personnages de niveau 0. 
  • Les Tombes perdues des Anciens, un recueil de 24 pages de cinq aventures courtes supplémentaires. 
  • Un écran du Juge en trois volets. 
  • Un guide du joueur de 16 pages. 
  • Un livret d’aides de jeu de 12 pages.

Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu

Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.

Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.

Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.

Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.

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