Description
Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 0 : La Tour de la Perle Noire
Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 0 : La Tour de la Perle Noire est un scénario pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
La Tour de la Perle Noire est un scénario original de niveau 1 signé Harley Stroh.
Explorez la tour de la Perle Noire mais gare à la malédiction !
Une fois par décennie, la marée de l’océan Empyréen reflue suffisamment pour révéler le sommet d’une mystérieuse tour sous-marine.
Il s’agissait jadis du bastion occulte de Sezrekan l’Ancien, le plus malveillant magicien à avoir jamais arpenté le monde connu.
Aujourd’hui, la tour n’est plus que la dernière demeure de la légendaire Perle Noire, une relique capable de sceller le sort de quiconque ose s’en emparer.
Ce soir, la lune mange le ciel, et la marée ont commencé à refluer. Les aventuriers n’ont que huit courtes heures pour explorer la tour avant le retour des eaux noires.
Là, ils pourront mettre la main sur la Perle Noire… à condition de survivre à sa malédiction.
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.


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