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Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 2 : Les Tribulations des Fabricants de Jouets

Le prix initial était : 9,90 €.Le prix actuel est : 7,92 €.

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Description

Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 2 : Les Tribulations des Fabricants de Jouets

Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 2 : Les Tribulations des Fabricants de Jouets est un scénario pour le jeu de rôle DCC, édité par Akileos utilisant le système d20 system.

« Au meurtre ! À l’assassin ! »

Seuls ces mots viennent à l’esprit devant l’épouvantable scène qui s’offre au regard dans le complexe souterrain des fabricants de jouets gnomes appelés Konhengen. 

Vous ne vous attendiez pas à un meurtre, mais vous n’êtes pas pour autant surpris. Votre premier contact avec les légendaires et solitaires marchands de jouets s’accompagnait d’une atmosphère des plus menaçante depuis le début.

Ils avaient abruptement cessé de se rendre notamment au village pour offrir des cadeaux aux enfants. 

Ensuite, trois des petits s’étaient enfuis dans les Contrées taboues, persuadés qu’un malheur avait frappé les Konhengen. 

Vous avez donc voyagé jusqu’à cette grande île à la veille du solstice d’hiver pour retrouver les enfants disparus. Mais vous avez découvert sur place un vrai massacre, ainsi que le début d’une explication aux présents offerts par les gnomes fabricants de jouets.

Il vous faut à présent découvrir leur véritable objectif… sinon le monde en subira les effroyables conséquences !

Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu

Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.

Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.

Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.

Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.

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