Description
7e Mer – Héros et Scélérats
Un souffle nouveau s’éveille en Théah.
Une puissance hors du commun appelle les âmes les plus pures, mais également les esprits les plus sombres. Ils sont les Héros et les Scélérats de Théah. Pour chaque assassin retors, il existe un garde du corps diligent. Pour chaque acte de courage désintéressé, un abominable forfait est perpétré dans l’ombre. Pour chaque Héros, il y a un Scélérat.
Un mal terrible plane sur la Théah…
« Petit à petit, elle commença à parler aux ténèbres… et les ténèbres se mirent à lui répondre. L’obscurité devint son amie, son guide, sa confidente en ces temps difficiles.»
… mais les forces du bien se rassemblent, plus puissantes encore.
« Qu’il faille plonger au cœur de la tempête pour sauver un membre d’équipage ou défaire à lui seul une douzaine de pirates, il relevait chaque défi avec la même audace joviale. »
Le supplément Héros et Scélérats pour le jeu de rôle 7e Mer contient quarante Héros et quarante Scélérats qui pourront être utilisés lors de vos parties.
Y sont évoqués l’héroïsme, la malfaisance ainsi que l’éventuelle rédemption des âmes qui ont sombré dans les ténèbres. Vous y trouverez également des Avantages et Historiques inédits, ainsi que des règles additionnelles pour 7e Mer.
7e Mer – Le Système de jeu
Le système de 7e Mer utilise les dés à 10 faces (ou D10).
Lorsqu’une action le nécessite, un personnage lance autant de D10 que sa valeur dans la Caractéristique et la Compétence correspondantes. Il doit alors faire le cumul du total et créer des groupes de 10 points afin de constituer un certain nombre de « Mises ».
Les Mises vous serviront à atteindre votre objectif, à tirer parti des opportunités et à éviter les conséquences. C’est par le biais des Mises que le personnage peut faire des actions spectaculaires et épiques.


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