Description
Pavillon d’Été, le troisième jeu de la collection Azul !
Le roi Manuel 1er du Portugal souhaite marquer le
16ème siècle de son empreinte. Pour cela, il demanda aux plus
talentueux artisans du pays de concevoir de prestigieux édifices.
Après les palais d’Évora et de Sintra, le monarque souhaite désormais
poursuivre son rêve en demandant qu’un pavillon d’été soit spécialement érigé
en son honneur. Comme pour les autres édifices, celui-ci sera confié au plus doué
des artisans du Portugal. Le pavillon devra faire resplendir tout le prestige
de la famille royale.
Malheureusement, Manuel 1er mourut avant le commencement des travaux, et n’eut jamais le
plaisir de contempler le bâtiment tant désiré.
L’aventure continue !
Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er.
Les fans reconnaîtront immédiatement la mécanique de draft d’Azul, mais seront intrigués par la nouvelle façon de marquer des points basée sur l’assemblage de motifs de tuiles. La nouvelle forme des tuiles permet désormais de créer de magnifiques motifs en étoile sur votre plateau joueur.
Utilisez au mieux les matériaux les plus
raffinés pour embellir l’édifice tout en évitant le gaspillage de vos
précieuses ressources. La concurrence sera rude. Un tel projet attire les
artisans de tout le pays. Mais un seul d’entre vous se verra confier le
chantier.
Serez-vous l’artisan qui fera revivre ce prestigieux projet en l’honneur de la
mémoire du défunt souverain ?
Déroulement de la partie
Pour être le joueur avec le plus grand nombre de points à la
fin de la partie, vous devrez utiliser habilement vos ressources.
La partie se déroule en 6 manches, chacune composée des
phases suivantes :
Phase 1 : Récupération des tuiles
Prenez toutes
les tuiles d’une même couleur à partir du centre de la table ou à partir du
cercle Fabrique de votre choix.
Phase 2 : Placement des tuiles
Choisissez un
espace de votre plateau à garnir, vérifiez le coût et placez une tuile de cette
couleur sur cet espace.
Phase 3 : Préparation de la manche suivante
Avancez le marqueur de manche, puis commencez cette nouvelle manche. Remplissez
les cercles Fabrique, remettez le marqueur Premier joueur au centre de la table
et placez les tuiles conservées à côté de votre plateau.
Et le gagnant est …
À l’issue de la 6ème manche, procédez au décompte
final des points. Les tuiles conservées à la fin de cette manche sont défaussées
dans la tour. Chaque tuile enlève un point au joueur.
Le joueur ayant comptabilisé le plus grand nombre de points, remporte la
partie. En cas d’égalité, la victoire est partagée entre les joueurs concernés.



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