Description
Cthulhu Hack : Libri Mundorum – Terres indicibles
Cthulhu Hack : Libri Mundorum – Terres indicibles est un supplément pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.
Libri Mundorum (les Livres des Mondes) est une collection de livres sur les mondes du Mythe de Cthulhu, en trois volumes. Chaque tome décrit trois mondes, issus des nouvelles de Lovecraft ou évoqués dans des tomes précédents de la gamme Cthulhu Hack. Tous les textes sont des créations originales francophones.
Le troisème volume : Terres indicibles détaille trois mondes hors de notre réalité : l’Outremonde, les Domaines de Pan (évoqués dans la trilogie Libri Arcanorum) et la Cité sans Nom (issue de la nouvelle éponyme).
- L’Outremonde est en quelque-sorte le royaume des morts, qui fut créé par un être exceptionnel souhaitant échapper à la mort. Outre son histoire, vous découvrirez les différentes interactions entre l’Outremonde et notre réalité, ainsi que la population de ce monde.
- Les Domaines de Pan sont les créations du Grand Ancien éponyme. Il s’agit de terres faites de la matière des rêves, peuplées de terribles cauchemars déversés par Pan lui-même, des endroits primitifs et sauvages. Des habitants monstrueux y vivent, sous la coupe de sorcières primitives aux origines hyperboréennes et dont la tradition est connue jusque dans l’antiquité grecque. Pour l’infortuné voyageur qui entre par inadvertance dans un domaine, là où les créations de Pan chevauchent la réalité, il ne semble exister que deux issues : la terreur ou la mort.
- La Cité Sans Nom est une sorte de mémoire des lieux. Au-delà d’une ruine d’une cité, elle est la fusion des ruines des citées perdues ou mythiques (l’Eldorado, la Cité perdue de Z, la merveilleuse Qalatga Darband d’Iraq…), une sorte de concrétisation physique des cités perdues de l’imaginaire collectif.
Trois scénarios vous permettent de découvrir ces nouveaux lieux :
- Les disparus de Vaulnes se déroule en 1920. Les investigateurs sont sollicités pour épauler la gendarmerie de Thiers, en France, dans une affaire de disparition collective à Vaulnes. En réalité, tout le village est victime d’une malédiction qu a mené les habitants dans les domaines de Pan.
- Le vajra d’or se déroule en 1962. Les personnages sont mandatés par Madame H pour retrouver un artefact hindou disparu lors d’un crash d’avion en Birmanie. En parallèle, la CIA leur demande d’enquêter à propos d’une nouvelle drogue dans la région.
- Concerto pour l’Outre-monde se déroule en 1920. Des rassemblements d’oiseaux terrorisent Dowe, une petite ville américaine. Les investigateurs sont appelés à l rescousse pour comprendre le comportements des volatiles et trouver une solution. Il croiseront la route d’un culte qui les projettera dans l’Outre-monde, d’où ils devront s’échapper.
Cthulhu Hack – Le Système de jeu
Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.
En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.


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