Description
Cthulhu Tenebris
Cthulhu Tenebris est le livre de base pour cette gamme de jeu de rôle édité par Les XII Singes et utilisant le système Black Hack.
Cthulhu Tenebris contient tout le nécessaire pour se lancer dans le Moyen-ge lovecraftien.
La première partie du livre contient une introduction qui fait une synthèse sur le Mythe et pose le cadre général du jeu en 870, des règles adaptées de notre gamme Cthulhu Hack et un panorama historique par une spécialiste de la période.
La seconde partie propose un cadre de jeu détaillé : l’Hispanie, c’est-à-dire les actuelles Espagne et Portugal. À l’époque, c’est le carrefour des civilisations chrétiennes, musulmanes et juives, ce qui en fait un territoire riche en enjeux et secrets. Les principaux chapitres sont La frontière des mondes (présentation historique), Jouer dans la péninsule (description de la société et de la vie quotidienne), Parcourir l’Hispanie (revue des régions et des points d’intérêt) et Lieux d’aventures (trois sites et leurs intrigues : les thermes antiques de Dagon, la cité des vingt-et-un suivants d’Al-Marwazi, et la côte maudite des noyés). Tout au long du texte, des encarts présentent la face cachée, liée au Mythe de Cthulhu, de la réalité du commun des mortels.
Enfin, le livre se termine par L’œil de l’Ojancanu, une grande aventure prévue pour plusieurs séances. Elle se déroule dans les paysages montagneux du nord de l’Hispanie sur fond d’une légende locale et du tout nouveau sanctuaire de Saint-Jacques-de-Compostelle. Où sont passés les pèlerins disparus ? Que cache le seigneur de Cabrales ? Que veulent les Maures qui se cachent dans les hauteurs ? Qui tue les bêtes dans les étables et pâturages ? Que signifient les signes gravés sur les roches des hauteurs ?
Cthulhu Tenebris – Le Système de jeu
Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Bourse, Magie, Œil, et Verbe) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.
En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.


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