Description
Dune : Aventures dans l’Imperium – Kit du Meneur de jeu
Le Kit du Meneur de jeu pour Dune : Aventures dans l’Imperium contient :
- Un écran en quatre volets illustré d’une magnifique carte d’Arrakis.
- Des tables de référence et des règles clés permettant au meneur de les consulter facilement en cours de jeu.
- Un livret du meneur de 32 pages proposant des outils et des conseils sur la manière de créer et de mener une campagne dans Dune : Aventures dans l’Imperium.
- Une pléthore d’accroches scénaristiques, d’intrigues et de lieux qui enrichiront vos aventures sur Arrakis.
Dune : Aventures dans l’Imperium – Le Système de jeu
Dune Aventure dans l’Imperium utilise un système à 2D20 : Lorsqu’une action nécessite un test, le personnage lance 2D20.
Un personnage possède des valeurs de Principe (Devoir, Domination, Foi, Justice, Vérité) qu’il additionne à ses valeurs de Compétence (comme l’analyse, le combat ou encore la discipline) afin d’obtenir un seuil à atteindre lorsqu’il tentera une action.
Chacun des 2 dés à 20 faces montrant un résultat inférieur ou égal à ce seuil est alors considéré comme une réussite. Pour certaines tâches particulièrement difficiles, plusieurs réussites sont nécessaires.


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