Description
Dune : Aventures dans l’Imperium – Les Agents de Dune
Le Décor de campagne Les Agents de Dune offre une porte d’entrée idéale à l’univers de Dune et au jeu de rôle Dune : Aventure dans l’Imperium.
Cette boîte contient tout ce dont vous aurez besoin pour jouer et vous lancer immédiatement dans l’aventure. Même si vous n’êtes pas familier du jeu de rôle ou de l’univers de Dune, ce cadre de jeu inédit vous permet de vivre une épopée incroyable, dans laquelle vos personnages sont les héros.
La boîte d’initiation Dune : Aventures dans l’Imperium – Les Agents de Dune contient :
- Un livret d’aventure de 116 pages, offrant des conseils et des explications pas à pas, à mesure que vous jouez ;
- Cinq livrets de personnage présentant les membres de la Maison Nagara ;
- Deux decks de 50 cartes détaillant les personnages non joueurs, les atouts et les traits utilisés dans le cadre de cette aventure ;
- Trois aides de jeu et quatre cartes des zones pour vous permettre de donner vie à Arrakis à votre table ;
- Cinquante-quatre jetons et deux marqueurs pour les réserves d’Impulsion, de Menace et de Détermination ;
- Un système de simulation des opérations d’épiçage capable de restituer vos réussites et vos revers dans la gouvernance d’Arrakis.
Dune : Aventures dans l’Imperium – Le Système de jeu
Dune : Aventures dans l’Imperium utilise un système à 2D20 : Lorsqu’une action nécessite un test, le personnage lance 2D20.
Un personnage possède des valeurs de Principe (Devoir, Domination, Foi, Justice, Vérité) qu’il additionne à ses valeurs de Compétence (comme l’analyse, le combat ou encore la discipline) afin d’obtenir un seuil à atteindre lorsqu’il tentera une action.
Chacun des 2 dés à 20 faces montrant un résultat inférieur ou égal à ce seuil est alors considéré comme une réussite. Pour certaines tâches particulièrement difficiles, plusieurs réussites sont nécessaires.


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