Description
Hellboy : Le Jeu de Rôle – Livre de Règles
Hellboy : Le Jeu de Rôle – Livre de Règles est un Livre de Base pour le jeu de rôle Hellboy, édité par Mantic Games utilisant le système 5e.
En 1944, les forces du projet Ragna Rok ont déclenché l’apocalypse sous la forme d’un petit enfant démoniaque. Sauvé par les Alliés, cet être, que l’on surnommera Hellboy, contribuera à déjouer toutes sortes de menaces occultes pour le compte du Bureau de Recherche et de Défense contre le Paranormal (B.P.R.D.). Qu’il s’agisse d’un fae, d’un démon, d’un dragon ou d’une divinité, Hellboy aborde chaque défi comme un simple jour de travail.
Mais ce n’est pas son histoire. C’est la vôtre. Hellboy : The RPG vous invite à créer des agents uniques qui vous permettront d’affronter les forces occultes. Qu’ils soient construits en accord avec les personnages nombreux et variés du Mignolaverse ou forgés à partir de vos propres imaginations enfiévrées.
C’est l’occasion pour vous de frapper un grand coup ! Et pour les maîtres de jeu, nous sommes là aussi pour vous. Avec des ennemis occultes, des artefacts et des descriptions complètes des ennemis classiques de Hellboy, vous pourrez emmener vos joueurs à travers une variété de dossiers, qu’il s’agisse d’histoires classiques de Hellboy ou de réécritures modernes de mythes du monde entier.
Basé sur le jeu de règles 5E, Hellboy : Le Jeu de Rôle est un jeu complet et autonome conçu pour refléter l’expérience des comics Hellboy.
Hellboy : Le Jeu de Rôle – Le Système de jeu
Hellboy : Le Jeu de Rôle est basé sur le système 5e du plus célèbre des jeux de rôle.
Lorsque vous souhaitez réaliser une action dont l’issue est incertaine, il vous suffit de lancer un dé à 20 faces (ou D20) et d’y ajouter votre modificateur dans la caractéristique correspondante à votre action. Si le résultat dépasse le seuil de difficulté fixé par le MJ, alors l’action est une réussite.
Certaines circonstances vous permettent d’être avantagé sur votre test ; dans ce cas, vous lancez deux D20 et gardez le meilleur résultat. Si, au contraire, vous êtes désavantagé par la situation, alors vous lancez deux D20 et gardez le moins bon.


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