Description
L’Ange du Chaos : Le Monde des Plans
L’Ange du Chaos : Le Monde des Plans est un supplément d’univers pour le jeu de rôle L’Ange du Chaos, édité par Les XII Singes utilisant un système basé sur le dé à 10 faces.
Vous trouverez dans L’Ange du Chaos : Le Monde des Plans :
- L’histoire et la chronologie des Plans-Maîtres des romans : le Plan primaire, le Plan de la lumière, le Plan du Chaos et le Plan des ténèbres ;
- La géographie de ces différents Plans afin d’y faire évoluer vos personnages ;
- De nouvelles règles de créations de personnages : que diriez-vous d’incarner une sœur grise de Claire-Aube, un voleur de la Fraternité de la nuit, un fendyr, un nain, un loki, un Adhan, un Paladin bleu ou pourquoi pas un ténébreux !
- Un chapitre sur les mystères et secrets du monde des Plans ;
- Des tables de rencontre aléatoire et de nombreuses listes de prénoms selon les espèces afin de générer des PNJ à la volée.
- 6 archétypes de Maraudeurs-Fantômes prêts à jouer
- Le tout émaillé de conseils et anecdotes de Michel Robert.
L’Ange du Chaos – Le Système de jeu
Les personnages de L’Ange du Chaos sont construits à partir de caractéristiques et de compétences notées de 1 à 11+, complétées par une Fortune et une Malédiction, ainsi qu’une Maison du Chaos et une Formation qui influencent leur développement. Ils disposent aussi de jauges clés, comme l’Endurance, la Mana, le Nexus et le Hors-Destin, servant à améliorer des actions, réduire des dégâts, annuler des états négatifs ou influer directement sur le récit.
Les actions se résolvent en additionnant une caractéristique, une compétence et un jet de d10 pour atteindre ou dépasser un Niveau de Difficulté. Les résultats extrêmes ont un rôle central : un 10 permet de relancer et d’augmenter le score, tandis qu’un 1 entraîne une relance soustraite au total. Selon la marge de réussite, l’action peut être normale, majeure ou critique, voire produire des réussites multiples. À l’inverse, un échec important peut engendrer des conséquences cumulées. Certaines situations offrent avantage ou désavantage, en lançant deux dés et en conservant le meilleur ou le pire résultat.


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