Description
Le Grand Maître organise une réunion : il souhaite vérifier l’appartenance des Disciples à son organisation secrète. Il confie à tous les membres un mot de passe que seuls les Disciples peuvent comprendre, et ainsi démasquer les Infiltrés et le Journaliste. Un jeu d’ambiance hilarant, à la mécanique simple et éprouvé, à la fois stratégique et rempli de Bluff, qui stimule l’inventivité et encourage le débat.
Nombre de joueurs : 4-8
Durée d’une partie : 30 minutes.
n quelques mots : Le Grand Maître organise une réunion : il souhaite vérifier l’appartenance des Disciples à son organisation secrète. Il confie à tous les membres un mot de passe que seuls les Disciples peuvent comprendre, et ainsi démasquer les Infiltrés et le Journaliste. Un jeu d’ambiance hilarant, à la mécanique simple et éprouvé, à la fois stratégique et rempli de Bluff, qui stimule l’inventivité et encourage le débat. Nombre de joueurs : 3-9 / Durée d’une partie : 15 minutes.



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