Description
Pathfinder 2 : Les Sept Fléaux de Pointesable
Pathfinder 2 : Les Sept Fléaux de Pointesable est un supplément de jeu de rôle contenant une campagne de 202 pages éditée par Black Book Editions.
Les Sept Fléaux de Pointesable est une campagne complète pour Pathfinder 2 qui emmène les personnages du niveau 4 au niveau 11. Dans cette aventure, les héros retournent à Pointesable pour affronter la menace la plus terrifiante que la ville ait jamais connue.
La ville de Pointesable a connu plus que son lot de dangers au fil des années, notamment, de terribles incendies, des tueurs en série, des raids de gobelins, des attaques de géants et même la visite de dragons ! Mais aujourd’hui, jamais celle que l’on surnomme, le phare de la côte Oubliée, n’a été confrontée à une telle menace !
Dans l’ombre, une entité maléfique tire les ficelles depuis le début et un nouveau groupe de héros doit intervenir pour sauver cette petite ville légendaire !
Retournez dans la ville où tout à commencé avec Les Sept Fléaux de Pointesable , la campagne intégrale.
Les aventuriers parviendront-ils à sauver Pointesable des griffes de l’apocalypse ?
Pathfinder 2 – Le Système de jeu
Pour jouer à Pathfinder 2, vous avez besoin d’un set de dés complet (D4, D6, D8, D10, D12 et D20) même si la grande majorité de vos actions seront déterminées à l’aide du D20.
Lorsque vous entreprenez une action dont l’issue est incertaine (frapper, être furtif, négocier, etc), vous lancez un D20 auquel vous ajoutez votre bonus de maîtrise et votre bonus de compétence. Si le résultat atteint ou surpasse le degré de difficulté calculé par le MJ, alors l’action est une réussite, dans le cas contraire c’est un échec.


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