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Shaan World : Générateur de Campagne – Chrysalis

Le prix initial était : 34,90 €.Le prix actuel est : 27,92 €.

UGS : HKL591516 Catégories : ,
 

Description

Shaan World : Générateur de Campagne – Chrysalis

Shaan World : Générateur de Campagne – Chrysalis est une aide de jeu pour le jeu de rôle Shaan, édité par Origames et utilisant le système 4D10 System.

Dans l‘univers de Chrysalis, un monde végétal onirique, ce coffret vous guidera pour créer et jouer des campagnes épiques, sans préparation, avec ou sans meneuse de jeu, et même en solo !

Plongez dans des aventures riches grâce à quatre livrets essentiels : 

  • Le Système de Jeu : Maîtrisez les mécaniques de Shaan World, le principe d’Adversité, les Tests de Domaine et les Interludes.
  • Le Générateur : Créez votre propre carte de campagne, peuplée de communautés, de lieux-dits et d’enjeux géopolitiques, et dans laquelle vous vivrez des quêtes captivantes.
  • Les Situations : Improviser devient un jeu d’enfant avec des tables de situations de crises, de scènes aléatoires et d’événements de voyage pour animer vos parties.
  • Une Campagne à improviser : Lancez-vous immédiatement avec une campagne didactique, composée d’une « session 0 » pour personnaliser votre cadre de jeu et y intégrer des personnages prêts à jouer. Enchaînez avec un gros scénario qui pose les premiers jalons d’une campagne improvisée et immersive. Explorez les sept provinces de Chrysalis, chacune avec son ambiance unique.

Ce coffret inclut également des aides de jeu comme une carte recto-verso du continent Relhosoï et de Chrysalis, ainsi que deux planches de stickers pour personnaliser les cartes dans lesquelles vous jouez. Que vous soyez un joueur débutant ou une meneuse expérimentée, ce coffret vous offre une boîte à outils complète pour des heures d’aventures inoubliables et improvisées.

Shaan World – Le Système de jeu

Shaan World utilise le 4D10 System, le jeu reste compatible avec celui de Shaan Renaissance mais se veut plus narratif et plus simple à prendre en main. Il peut même être utilisé sans meneur de jeu, voire en solo.

Les personnages disposent de trois énergies (Corps, me et Esprit) qui servent aussi de points de vie.

Pour résoudre une action, le joueur lance 4d10 de couleurs différentes : un pour chaque énergie et un pour la Nécrose (qui va déterminer les pertes subies.) 

Le résultat du dé lié à l’énergie utilisée, additionné au domaine et à la vocation, est soustrait à une difficulté représentant l’adversité. Lorsque celle-ci tombe à zéro, l’objectif est atteint.

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