Description
Shadowrun 6 – Valeur Null(e)
Shadowrun 6 – Valeur Null(e) est un supplément de contexte pour le jeu de rôle Shadowrun, édité par Black Book Editions utilisant un système à base de D6.
Vise juste, conserve des munitions… les shadowrunners envisagent souvent les menaces en termes de flingues et de munitions. C’est une vision bien trop étriquée.
Pourquoi tirer sur quelqu’un quand on peut vider son compte en banque sans même s’en approcher ?
Ou griller n’importe laquelle de ses identités, le forçant à limiter ses déplacements ?
Ou transmettre sa position à tous ses ennemis, histoire qu’il se prenne une balle malgré tout, mais sans que vous ayez à vous salir les mains ?
Dans la Matrice, tout cela est possible, et bien plus encore. Des groupes de hackers ou de technomanciens aux IA renégates en passant par de mystérieuses entités, la Matrice regorge de menaces que les shadowrunners se doivent de connaître.
Cet ouvrage en détaille dix qui pourront donner du corps aux scénarios et aux personnages de toute partie de Shadowrun.
Valeur null(e) est un supplément de contexte destiné aux runners de Shadowrun, Sixième édition et Shadowrun : Anarchy.
Shadowrun – Le Système de jeu
La sixième édition de Shadowrun utilise un système de pools de D6 : pour agir, le joueur lance un nombre de dés à 6 faces égal à Attribut + Compétence, chaque 5 ou 6 comptant comme un succès.
Les actions demandent un nombre de succès à atteindre ou s’opposent aux jets adverses. Les succès excédentaires renforcent les effets (dégâts, précision, rapidité).
Obtenir trop de 1 entraîne des glitches, ajoutant des complications narratives. Le jeu gère aussi les actions étendues et l’achat de succès. L’Edge, ressource centrale de la sixième édition, permet de retourner une situation ou de réaliser des actions spectaculaires.


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