Description
Werewolf : l’Apocalypse – Relents de Gangrène
Werewolf : l’Apocalypse – Relents de Gangrène est un supplément pour le jeu de rôle Werewolf : l’Apocalypse, édité par Arkhane Asylum utilisant le système Storyteller.
Milton ne vit plus que pour un employeur : Pentex. Entre les agents de sécurité, les fomorii guêpes et les esprits malveillants, l’existence devient chaque jour un peu plus dure. Une meute de Garous peut-elle éradiquer à elle seule la pourriture et transformer Milton en un territoire auquel elle voudrait vraiment s’accrocher ?
Relents de Gangrène présente trois histoires complètes se déroulant dans la même petite ville, ainsi que des scènes que vous pouvez inclure dans toute chronique de Werewolf :
En salle de pause : un centre de distribution d’entreprise recherche la productivité à un prix terrible pour l’humain ;
Des ombres sur les murs de la prison : un esprit rusé tente d’utiliser les Garous dans son propre intérêt ;
Une livre de chair : une meute rivale et son esprit tutélaire défient les Garous de Milton ;
Des conseils pour la création de personnage et la session zéro, aussi utiles pour ces histoires que pour d’autres ;
Des scènes prêtes à jouer qui mettent en lumière les relations entre les Garous et les humains, ainsi que le monde de ces derniers, adaptables à toute histoire.
Werewolf – Le Système de jeu
Werewolf : l’Apocalypse utilise un système à base de dés à 10 faces.
Lorsqu’on veut résoudre une action dont l’issue est incertaine, on lance autant de D10 que la valeur de l’attribut et de la compétence du personnage. Chaque dé obtenant un résultat supérieur à 6 compte comme une réussite. L’action est réussie si le seuil de réussite (ou le nombre de réussite de l’adversaire en cas de jet en opposition) est surpassé.


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