Description
Cthulhu Hack : La Lisière – Pack du Meneur de Jeu
Cthulhu Hack : La Lisière – Pack du Meneur de Jeu rassemble un écran et des aides pour le jeu de rôle Cthulhu Hack : La Lisière, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.
Le Pack du MJ de La Lisière regroupe une série d’aides à destination de celui-ci.
L’écran, comportant sur les trois volets, de gauche à droite :
- Un récapitulatif sur les sauvegardes, chocs, soins et sur l’utilisation de la compétence Connaissance de Salem.
- Des tables sur la gestion des Ressources des PJ et sur les effets de s’être retrouvé Hors-Jeu
- Un index des informations sur Salem et ses environs, un rappel des conseils pour la mise en scène de la Lisière et un rappel du profil de certains PNJ
Une chemise en carton léger renferme :
- 11 feuilles prédécoupées pour un trombinoscope de 15 PNJ par feuille,
- 52 fiches couleurs recto présentant des documents à remettre aux joueurs, pour la plupart, ou des plans et cartes (10 pages)
- 3 posters couleurs au format A2 présentant une carte de Salem, une carte de la ville et ses localités environnantes et une vue en perspective de Salem.
Des livrets au format A5 :
- 5 Livrets de PJ, permettant de rassembler les infos sur ceux-ci au fil de ses pages : identité et description (2 pages), fiche technique (1 page), capacités spéciales (1 page) et enfin notes sur les pistes et PNJ rencontrés (2 pages)
- 1 Guide Pratique de la ville, façon guide pour les nouveaux habitants, avec des informations sur les transports, l’administration, les autorités judiciaires, les loisirs et pôles de culture, et un plan du centre-ville localisant les divers points mentionnés.
Le livret, Intrigues Transverses (48 pages), propose une série d’intrigues secondaires pour approfondir certains côtés de la lutte contre les sorciers présentée dans la campagne La Lisière.
Cthulhu Hack – Le Système de jeu
Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.
En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.


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