Description
Cthulhu Hack : La Ville en Jaune – Aventures Strasbourgeoises
Cthulhu Hack : La Ville en Jaune – Aventures Strasbourgeoises est un supplément d’aventures pour le jeu de rôle Cthulhu Hack : La Ville en Jaune, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.
Ce supplément pour Cthulhu Hack contient deux scénarios. Il est également compatible avec la campagne La Ville en Jaune se déroulant à Strasbourg.
- Terra Insana (1890) : Une météorite recueillie en juin 1890 par Émile Cohen, l’éminent professeur de l’Institut de Minéralogie de Strasbourg, abrite en réalité une Couleur tombée du ciel. Cette créature extra-terrestre faite de pure lumière a pris possession de son esprit et s’apprête à dévitaliser la région. Les investigateurs arriveront-ils à comprendre ce qui s’est passé pour mettre un terme à cette menace ?
- L’onirographe (1920) : Un ancien familier des Contrées du Rêve perd la faculté de rêver après un choc traumatique. Dévasté par la perte de sa raison d’être, il sacrifie tout pour la récupérer en aspirant des milliers de rêves afin de les revivre, ce qui laisse les « donneurs » involontaires dans un bien curieux état. Les investigateurs arriveront-ils à découvrir ce qui se trame et à rendre leurs rêves aux habitants ?
Cthulhu Hack – Le Système de jeu
Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.
En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.


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