Description
Dungeon Crawl Classics – Couverture Souple
Dungeon Crawl Classics – Couverture Souple est le livre de base de la gamme du même nom, il est édité par Akileos et utilise le système d20 system.
Il s’agit du livre de base du jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, avec couverture souple.
Dungeon Crawl Classics est un jeu de rôle « old school » inspiré des anciennes versions de Donjons & Dragons et publié en anglais par Goodman Games en 2012.
Depuis sa sortie, ce jeu a rallié les suffrages de nombreux joueurs grâce à son système mélangeant le meilleur du classique et du moderne des jeux de rôle d’héroic fantasy. Mais contrairement à d’autres jeux qui clonent directement les mécaniques des éditions précédentes, DCC s’attache plus à l’esprit qu’à la lettre.
L’annexe N de Gary Gygax comme source d’aventure :
Selon les propres mots de Joseph Goodman, éditeur et créateur du jeu : « La philosophie au cœur de DCC est de créer un jeu qui vous permet de vivre les aventures décrites dans l’annexe N. Comme vous le savez peut-être, l’annexe N est la bibliographie des livres de fantasy, science-fiction et horreur qui d’après Gary Gygax, l’ont inspiré quand il a (co)créé Donjons & Dragons. »
Dungeon Crawl Classics – Couverture Souple, en résumé :
- Inspiré des auteurs classiques : Howard, Lovecraft, Lieber, Tolkien, Vance, Anderson, Zelazny
- Les protagonistes sont des aventuriers, pas forcément des héros
- Une magie imprévisible donc dangereuse
- Un seul livre de règles unique et abordable
- Des scénarios plutôt que des suppléments
- Un jeu volontairement aléatoire et pas centré sur un « équilibre »
- Un style graphique « old school », inspiré des pionniers comme Erol Otus, Dave Trampier, Jeff Dee.
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.


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