Description
Dungeon Crawl Classics – Numéro 1 : Navigateurs sur une Mer sans Étoiles
Dungeon Crawl Classics – Numéro 1 : Navigateurs sur une Mer sans Étoiles est un scénario pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
Navigateurs sur une mer sans étoiles, découvrez l’aventure la plus appréciée du jeu de rôle Dungeon Crawl Classics !
Depuis la nuit des temps, les gens de votre village peinent dans l’ombre de ruines cyclopéennes. D’origine inconnue et source d’innombrables superstitions, cette bâtisse a toujours été considérée par les habitants comme un mystère qu’il était plus prudent de ne pas déranger.
Mais depuis peu, quelque chose s’agite sous les blocs de pierre en ruines. Des hommes-bêtes hurlent dans la nuit et des membres du village sont enlevés dans leur sommeil. Sans héros pour vous défendre, qui se lèvera pour résister à l’obscurité qui menace de vous engloutir ? Les secrets du Chaos sont à votre portée, mais quel en sera le coût pour votre âme ou votre santé mentale ?
Navigateurs sur une mer sans étoiles est une aventure d’introduction au jeu de rôle Dungeon Crawl Classics. Elle met aux prises une bande d’aventuriers de niveau 0 avec l’héritage des Seigneurs du Chaos et ses hordes corrompues. En explorant les ruines, les personnages découvriront d’antiques cryptes, une mer souterraine et une ancienne ziggourat, où les attendent fortune, mais aussi dangers mortels !
Une aventure d’introduction mettant une bande d’aventuriers de niveau 0 aux prises avec l’héritage des Seigneurs du Chaos et ses hordes corrompues.
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.


Avis
Il n’y a pas encore d’avis.