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La Légende des Cinq Anneaux : Le Masque de l’Oni

Le prix initial était : 19,90 €.Le prix actuel est : 15,92 €.

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Description

La Légende des Cinq Anneaux : Le Masque de l’Oni

Affrontez les horreurs du Jigoku et découvrez le sombre destin de la famille Hiruma grâce au supplément pour La Légende des Cinq Anneaux : Le Masque de l’Oni.

Le masque de l’oni est une aventure pour La Légende des Cinq Anneaux. Au cours de celle-ci, les personnages joueurs quittent la sécurité relative de l’Empire d’Émeraude et traversent les terres du Clan du Crabe ainsi que ses défenses, avant de pénétrer dans l’Outremonde. Ce périlleux voyage les conduit jusqu’aux ruines de Shiro Hiruma, forteresse à la splendeur déchue de la famille Hiruma du Clan du Crabe. Là, les personnages doivent faire face à de dangereux adversaires, à une horreur sans nom et à leurs plus grandes peurs afin d’empêcher une puissante adepte de la magie du sang, une mahō-tsukai, d’accomplir ses infâmes desseins.

La Légende des Cinq Anneaux : Le Masque de l’Oni contient :

  • Un livre de 32 pages qui présente une aventure complète pour La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Rôle.
  • Une affiche recto verso pliée représentant les terres du Clan du Crabe, l’Outremonde et les ruines du Château du Matin.
  • Plus de 50 jetons représentant les héros et les scélérats de vos aventures au cœur de l’Outremonde.

La Légende des Cinq Anneaux – Le Système de jeu

Lorsqu’une action le nécessite, le joueur doit lancer des dés et tenter d’obtenir autant de réussites que le seuil de difficulté de l’action en question.

Le système du jeu de rôle La Légende des Cinq Anneaux est basé sur le Roll & Keep : Le jeu utilise des dés spéciaux comprenant des symboles à la place des valeurs habituelles : Le symbole « Réussite » correspond à une réussite ; Le symbole « Réussite explosive » correspond à une franche réussite ; Le symbole « Aubaine » signifie que l’action entrainera probablement un avantage précieux dans la suite des évènements ; Enfin, le symbole « Conflit » signifie que votre personnage doit lutter contre ses propres démons.

Le joueur lance donc autant de D12 que la valeur de sa compétence et autant de D6 que la valeur de l’anneau utilisé. Il doit enfin décider de garder un certain nombre de dés et jouer les conséquences de son action.

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