Description
La Légende des Cinq Anneaux : Les Royaumes Célestes
Découvrez ce qui se cache au-delà du royaume des mortels grâce au supplément pour La Légende des Cinq Anneaux : Les Royaumes Célestes
Bien avant la chute des Kamis, les Rokugani contemplaient déjà les étoiles et imaginaient ce que leurs sens ne pouvaient percevoir. Les enfants divins du soleil et de la lune, tombés de l’estomac de leur père, apprirent ensuite aux mortels que le monde était constitué de « couches » superposées.
Dans ce supplément pour La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Rôle, vous trouverez une mine d’informations qui vous permettront de mener des campagnes dans les royaumes des esprits, ainsi qu’une pléthore de détails sur le Clan du Phénix, en particulier :
- Les règles relatives au clan mineur du Mille-pattes, ainsi que de nouvelles écoles, armes, techniques et artefacts spirituels.
- Des détails sur les vils Adeptes du sang et les mystérieux cultes de Sire Lune, ainsi que des conseils pour créer vos propres organisations religieuses.
- Des conseils pour intégrer les royaumes Célestes dans vos parties et créer des péripéties et aventures sur ce thème.
La Légende des Cinq Anneaux – Le Système de jeu
Lorsqu’une action le nécessite, le joueur doit lancer des dés et tenter d’obtenir autant de réussites que le seuil de difficulté de l’action en question.
Le système du jeu de rôle La Légende des Cinq Anneaux est basé sur le Roll & Keep : Le jeu utilise des dés spéciaux comprenant des symboles à la place des valeurs habituelles : Le symbole « Réussite » correspond à une réussite ; Le symbole « Réussite explosive » correspond à une franche réussite ; Le symbole « Aubaine » signifie que l’action entrainera probablement un avantage précieux dans la suite des évènements ; Enfin, le symbole « Conflit » signifie que votre personnage doit lutter contre ses propres démons.
Le joueur lance donc autant de D12 que la valeur de sa compétence et autant de D6 que la valeur de l’anneau utilisé. Il doit enfin décider de garder un certain nombre de dés et jouer les conséquences de son action.



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