Description
L’Anneau Unique – Les Ruines du Royaume Perdu
Les Terres Solitaires d’Eriador décrites dans Le Seigneur des Anneaux prennent enfin vie et couleurs dans le supplément Les Ruines du Royaume Perdu pour L’Anneau Unique. Cette région, souvent décrite comme déserte, deviendra le cadre des aventures de vos Héros, offrant d’innombrables heures de jeu.
L’ouvrage se divise en trois parties :
- Le chapitre 1: Brouillard sur l’Eriador propose un guide détaillé des régions qui constituaient autrefois le royaume d’Arnor – en particulier la ville de Tharbad.
- Le chapitre 2: Tempête à l’Horizon fournit au Gardien des Légendes une panoplie d’éléments narratifs permettant d’établir le possible destin de tout l’Eriador, notamment la description de nombreuses menaces imminentes, des personnages qu’on peut y rencontrer et de leurs desseins.
- Le chapitre 3 : Lieux d’Aventure ajoute douze sites d’intérêt à ceux présentés dans le livre de base – des sites « historiques », mentionnés dans Le Seigneur des Anneaux ou Bilbo Le Hobbit, et d’autres, créés spécifiquement pour L’Anneau Unique.
L’Anneau Unique – Le Système de jeu
Pour résoudre une action, le personnage lance un dé à 12 faces dont deux faces sont particulières : l’une possède un symbole de l’oeil de Sauron et l’autre la rune de Gandalf. Sur un D12 normal, elles correspondent au 11 et au 12.
La valeur de la rune de Gandalf correspond à un succès automatique. Le symbole de l’oeil fait le contraire.
À cela sont ajoutées les valeurs de lancers de dés à six faces (un par niveau dans la compétence correspondante).
Le total doit être égal ou supérieur à un seuil allant en général de 10 (très facile) à 20 (très difficile). Un 6 sur l’un de ces dés à 6 faces permet d’obtenir un meilleur succès, et deux (ou plus) 6 transforment un succès normal en succès exceptionnel.



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