Description
L’Anneau Unique – Livre de base
Cette seconde édition de L’Anneau Unique propose des règles révisées et améliorées, et met l’accent sur l’Eriador, les Terres Solitaires à l’ouest des Monts Brumeux.
Dans le Livre de base pour L’Anneau Unique, vous trouverez entre autres :
- Des règles pour se déplacer de par le monde (Voyage), affronter d’effroyables ennemis (Combat) et rencontrer les personnalités majeures de la Terre du Milieu (Conseil).
- Des conseils précis destinés au Gardien des Légendes pour donner vie à la Terre du Milieu, ainsi que des règles sur les trésors magiques, l’Ombre et l’Œil du Mordor.
- Des informations détaillant six Garants (des individus influents qui parrainent les Héros), parmi lesquels Bilbo Sacquet et Gandalf le Gris.
- Un bestiaire décrivant un panel d’adversaires, des simples Soldats Orques et autres Voleurs de Grand Chemin aux monstrueux Trolls des Cavernes et aux Êtres des Galgals.
- Des règles pour créer ses propres Choses sans Nom – d’épouvantables créatures venues des sombres recoins du monde.
- Un Lieu d’aventure complet, Une Étoile dans la Brume, jalonné d’exemples spécialement conçus pour accompagner les nouveaux Gardiens des Légendes.
L’Anneau Unique – Le Système de jeu
Pour résoudre une action, le personnage lance un dé à 12 faces dont deux faces sont particulières : l’une possède un symbole de l’oeil de Sauron et l’autre la rune de Gandalf. Sur un D12 normal, elles correspondent au 11 et au 12.
La valeur de la rune de Gandalf correspond à un succès automatique. Le symbole de l’oeil fait le contraire.
À cela sont ajoutées les valeurs de lancers de dés à six faces (un par niveau dans la compétence correspondante).
Le total doit être égal ou supérieur à un seuil allant en général de 10 (très facile) à 20 (très difficile). Un 6 sur l’un de ces dés à 6 faces permet d’obtenir un meilleur succès, et deux (ou plus) 6 transforment un succès normal en succès exceptionnel.



Avis
Il n’y a pas encore d’avis.